《英雄聯盟》的皮膚主要制作人之一Riot Katana昨晚在推特上討論了LOL終極皮膚大元素使拉克絲,并解釋說拳頭未來不會再制作如此大規模的終極皮膚了!
而之所以不會制作的一個很重要的原因就是:在游戲上同時擁有多個形態的終極皮膚,有可能會 "破壞游戲體驗"。
"當你在打造一款旨在持續性的游戲時,就像[聯盟]已經持續了那么久(希望能持續更久!),我們必須盡可能地著眼于未來的可持續性,"Katana說。
Katana還解釋說,許多過去的終極皮膚使用了大量的游戲內存。在一款游戲中放入多個版本的皮膚,可能會 "降低甚至讓一些玩家的游戲體驗崩潰"。為了彌補這一點,Riot皮膚團隊不得不對功能進行約束,并 "打破所有終極皮膚在游戲中改變形態的期望"。
盡管不得不對某些功能進行約束,但Riot也表示,游戲的皮膚質量不會受到影響。只是在功能和終極皮膚的構建方式上會有更多的方向性,允許自由添加皮膚的形態和 "周圍的環境體驗"。
這個討論是由昨天拳頭發布Seraphine的終極皮膚引發的。這款新的終極皮膚將有一個獨特的功能,探索英雄的故事,要求玩家完成任務,通過敘事性的任務線解鎖新的形態。
K/DA OUT ALL Seraphine皮膚一開始會是一個簡單的、不知名的藝術家形象。然而在完成三個任務后,皮膚會變身為一個更加自信的流行歌手。她的最終形態是與熱門虛擬K-pop組合K/DA合作的真正的超級明星。
雖然這無疑是對終極皮膚的新嘗試,但Seraphine的終極皮膚并不會在整個游戲中改變形態。購買它的玩家將不得不在英雄選擇時選擇使用哪個版本,而不是像之前終極皮膚那樣,在游戲內進行變裝。